こんにちは。ナンシーです。
最高レベル時のステータス値が知りたい場合、モンスターを合成させるステップでステータス値を確認していると思いますが、うっかり合成してしまうとエライことになってしまいますよね😅
最高レベル時のステータス値は、おおよそですが計算できます!
((現在の値 - 13)÷(現在のレベル - 1))×(最高レベル - 1)+ 13
※13の値は、そのステータスの初期値です。より正確に計算するには、9~15でそのステータスの初期値を変えたほうがよいですが、それほど大きく結果は変わらないのでそのままでもよいです。
※あまり低いレベルだと精度が低くなってしまいますが、レベル30もあればおおよそわかります。
複雑そうに見えますが、レベル1つでどれだけステータスがアップするかの平均値を、それまでの上昇値から計算をして、最高レベルまでそれを掛けてあげるだけです。
例えば、このレベル30のホムラがレベル90になったときのMagicAttack値が知りたいときは。
((90 - 13)÷(30 - 1))×(90 - 1)+ 13 = 249.3
となります。
実際確認してみると、近い値になってます。
計算ができるスプレッドシートも作ってみました。
黄色いセルだけ入力してください😎
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm6OWSBZbmZiU3NvGdewhQSGrfkYuYouLrboeDujwL8/edit?usp=sharing
おわり。
最高レベル時のステータス値が知りたい場合、モンスターを合成させるステップでステータス値を確認していると思いますが、うっかり合成してしまうとエライことになってしまいますよね😅
最高レベル時のステータス値は、おおよそですが計算できます!
((現在の値 - 13)÷(現在のレベル - 1))×(最高レベル - 1)+ 13
※13の値は、そのステータスの初期値です。より正確に計算するには、9~15でそのステータスの初期値を変えたほうがよいですが、それほど大きく結果は変わらないのでそのままでもよいです。
※あまり低いレベルだと精度が低くなってしまいますが、レベル30もあればおおよそわかります。
複雑そうに見えますが、レベル1つでどれだけステータスがアップするかの平均値を、それまでの上昇値から計算をして、最高レベルまでそれを掛けてあげるだけです。
例えば、このレベル30のホムラがレベル90になったときのMagicAttack値が知りたいときは。
((90 - 13)÷(30 - 1))×(90 - 1)+ 13 = 249.3
となります。
実際確認してみると、近い値になってます。
計算ができるスプレッドシートも作ってみました。
黄色いセルだけ入力してください😎
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm6OWSBZbmZiU3NvGdewhQSGrfkYuYouLrboeDujwL8/edit?usp=sharing
おわり。